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    LA SAGA DI SHANNARA

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    APUMA
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    Re: LA SAGA DI SHANNARA

    Messaggio Da APUMA il Sab Gen 02, 2016 2:54 pm

        -   IL FUOCO DI SANGUE   -


    La ricerca delle Pietre Magiche, perdute da troppo tempo ormai, ha fatto sì che i druidi più importanti delle Quattro Terre si siano spinti fino al Divieto, la dimensione dove sono state racchiuse tutte le creature più malvagie e demoniache, restandone imprigionati. E intanto, nel villaggio di Arborlon, l'Eterea, pianta magica e senziente, sta morendo. E solo lei sapeva mantenere la separazione tra le Quattro Terre e il Divieto. L'unica che adesso può impedire che l'orda mostruosa e infernale degli esseri che abitano il Divieto si riversi nelle Quattro Terre a portare la morte, il dolore e la distruzione è Arlingfant Elessedil, giovane e coraggiosa. Arlingfant è stata scelta per portare un seme dell'Eterea nel Fuoco di Sangue. Se riuscirà, la barriera che divide il Divieto dalle Quattro Terre verrà ripristinata nella sua piena forza. Ma al tempo stesso Arling dovrà cessare di esistere, tramutandosi nella nuova Eterea. Sospesa tra due scelte terribili potrà salvare le Quattro Terre, senza rinunciare alla vita? Il secondo capitolo degli "Oscuri segreti di Shannara".
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    Re: LA SAGA DI SHANNARA

    Messaggio Da APUMA il Sab Gen 02, 2016 2:55 pm

        -   LO SPETTRO DELLA STREGA   -


    Per secoli le Quattro Terre sono state protette dai demoni del passato, difese dai confini magici che le separavano dalla dimensione oscura nota come "Divieto" e dagli esseri, terribili e malvagi, che la abitano. Ma adesso non è più così. Le antiche barriere che garantivano la separazione tra l'ordine e il caos hanno cominciato a indebolirsi e generazioni di esseri mostruosi e assetati di sangue, mossi da una rabbia coltivata per millenni, cercano di distruggerle definitivamente, per vendicarsi di chi li ha imprigionati. L'unica che può fermarli è Arling Elessedil, giovane elfa che possiede i mezzi per sigillare la breccia e richiudere nuovamente gli abitanti del Divieto nella loro prigione. Ma Arling è caduta nelle mani del diabolico Primo Ministro della Federazione e i suoi sforzi sembrano essere stati vani. Solo sua sorella, Aphen, coraggiosa e ostinata, che detiene le Pietre Magiche e ne controlla il potere, può sperare di salvare Arling dalla sorte infelice che ha in serbo per lei il suo carceriere. Intanto Railing Ohmsford - nel tentativo disperato di salvare suo fratello - cerca di capire se la sua famigerata antenata Grianne, la Strega, è ancora viva e vuole aiutarlo a salvare il mondo, senza curarsi della posta in gioco e delle conseguenze delle sue azioni.
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    Re: LA SAGA DI SHANNARA

    Messaggio Da APUMA il Sab Gen 02, 2016 2:57 pm

    OPERE CORRELATE

        -   LO SPIRITO OSCURO DI SHANNARA   -


    Lo spirito oscuro di Shannara è la prima graphic novel di Terry Brooks, creata con la collaborazione di Edwin David (illustratore) e Robert Place Napton (adattatore). La storia è ambientata alcuni anni dopo i fatti narrati ne La Canzone di Shannara che è il terzo libro del ciclo di Shannara.

    Trama
    Il racconto inizia con un sogno ricorrente di Jair Ohmsford che rivive il momento in cui per la prima volta, grazie alla Canzone, è diventato il Maestro d’Armi Garet Jax (questo episodio viene narrato nel racconto breve Indomitable, inedito in Italia).

    Al suo risveglio si dirige a Leah, dove sua sorella Brin gli chiederà di rinunciare all’uso della Canzone magica per non rischiare di perdere sé stesso nella forma che la magia gli permette di ottenere.

    Dopo aver lasciato Leah si dirige verso Valle d’Ombra, ma lungo la strada riceve la visita dello spirito di Allanon che lo avverte del rapimento dell’ex druido Cogline e della nipote Kimber Boh da parte dei Mwellret, dietro ordine della Strega di Croton. Quest’ultima intende ottenere da Cogline le informazioni necessarie a riportare nel mondo la fortezza di Paranor, per poter ottenere i segreti e il potere dei Druidi in essa contenuti.

    Jair accetta di salvare i vecchi amici e si reca a cercare Slanter con cui si mette in viaggio e raggiunge la casa di Kimber e Cogline alla Pietra del Focolare. Qui incontrano Baffo, che li conduce in una caverna dove Kimber è rimasta intrappolata con una gamba rotta, dopo essere riuscita a fuggire dai suoi rapitori. La ragazza racconta delle torture subite da Cogline che ha dovuto cedere, rivelando la posizione di Paranor alla Strega di Croton.

    Lasciata Kimber alla Pietra del Focolare, Jair e Slanter si mettono sulle tracce dei Mwellret. Lungo la strada vengono attaccati da un Koden, che costringerà Jair a tradire la promessa fatta alla sorella e ad usare la canzone diventando nuovamente Garet Jax.

    Quando finalmente i due compagni raggiungono Cogline e i suoi rapitori, non riescono ad agire con sufficiente velocità da impedire che Paranor venga richiamata.

    Di nuovo Jair deve prendere le sembianze di Garet Jax, grazie a cui sconfigge i Mwellret e combatte la Strega di Croton. La presenza malvagia della Strega, però, attiva l’ultima difesa di Paranor che una volta messa in azione distrugge tutto ciò che si trova della Fortezza.

    La strega viene distrutta mentre Jair fugge con Cogline e riesce a salvarsi, seguito da Slanter. La fortezza intanto sparisce nuovamente.

    Riportato a casa Cogline, Jair rifiuta la proposta di Kimber di rimanere con lei e riprende la propria strada con Slanter.

    Appendici
    Al racconto seguono diverse pagine di appendice nelle quali viene raccontato come questo progetto ha preso forma e si è evoluto, grazie alla collaborazione e al lavoro dei tre autori.
    Di seguito sono pubblicati diversi schizzi dei personaggi nelle varie fasi di lavorazione, per finire con l’utilizzo di inchiostri e mezzetinte per completare i disegni.
    Fonte: WIKIPEDIA


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    Re: LA SAGA DI SHANNARA

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